第296章(2 / 2)

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其发展的方式也并非是脱离不了打怪升级的西式套路,而是仿佛一个社会一样,好友,家族,师长都可以成为助力,修行也不仅仅是单纯的打打杀杀,也包括修真百艺。

灵植,探脉,鉴宝,御兽,虫蛊,傀儡,鬼灵,望气,测命、建筑、丝织、药膳、符篆、毒物、星相、医药、道文、布阵、丹药、巫咒、炼器、音乐、射击、绘画、双修……

这些技艺就和古代社会各行各业一样,不过都是带着灵气,所以金丹、元婴这些修为也是对技艺提升的最大限制。

而这游戏里是可以追妹子的,另外送礼物虽然可以提升好感,但是最多得到收礼物级别的互动,要最终抱得美人归,还是要完成特定任务。当然,也可以去特殊建筑里体验,毕竟古代背景下,这种服务业也十分之繁荣。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,惩奸除恶,为所欲为,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世;也可以专心致志经营商业,建立金钱帝国;更可以花丛穿梭,成为柳三变一般的人物。

如果天不假年,你可以选择兵解转世,轮回再见。也可以选择一个衣钵传人,继承遗志,耗费数代人的心血去塑造传奇——神兵、帝国、家族、势力都可以。

白夜在涉及到技艺的提升时,有意识的将大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等作为问题塞了进去,问题的难易与技艺的水平挂钩,不会太肤浅,也不会太深奥。

大部分人的技艺到“高级”的层次之前,基本上都可以依靠搜索引擎,到大师级,就需要一些硬性的专业知识,到了宗师,就需要有一定程度的创新能力——本科毕业设计那种不算。

所以技艺达到大师以上的,都是妥妥的硬核玩家。

白夜也不怀疑有人会在这个游戏里复现紫禁城之类的建筑,甚至因为皇宫的布局图,以及零散的设计图在许多任务线里都可以获取到,奇观类的建筑里也有相应的资源需求,或许人家还不屑于复刻已经有的,会弄个科幻版的摘星楼也说不定。

至于游戏的战斗模式并非是回合制的,也并非进入战斗界面才代表你被人攻击。

不同的功法的攻击范围、攻击力、攻击效果、回气速度、真气总量各不相同。而一些特殊的的增益/减益效果,精品装备等等,不同职业使用的武器与攻击方式,也使得攻击距离、范围、威力、效果各不相同。

有些时候被干掉了还看不到敌人也是非常正常的——毒与蛊的攻击范围某些意义上等于无限,而且根据毒药的描述效果,有些时候你发现中毒的时候,血条也已经空了。

也就是部分奇毒,唯有使用医疗系的技能,或是特殊功法,才能够看到真实的血条。

而作为白夜认知这个游戏的源头,玩家在《氏族》之中【逆练】的数目达到一定的标准之后,还会收到【逆练代码】成就提醒,并自动获得一个奇特的彩蛋,一部特别的游戏开发文档——《子茄》。

就完成度、可交互项目、随机性与游戏门槛,由人工智能与谎言神力合力创造的游戏要比原来的太吾高。而继承自上一个游戏的人气也使得氏族的起点,要远超过太吾。

炫酷的游戏特效,真实的人物互动,丰富的游戏项目,深入到骨架的捏脸系统,沙盒游戏的自由度,可以说碾压现在的一众游戏,包括外国的那些大厂。

还是那句话,搞阴谋和做幻术,谎言神力是专业的。

其位格加持下,带来的是跨时代的碾压性打击。

“中国风主题……也感觉有点悬啊,能做啥啊?”

“唉,武侠游戏都快被做烂了啊,仙侠也差不多是啊。”

“没办法,我对中国风游戏特别感兴趣,我去看看。至少黑风寨的话,美术不会太差。”

“去吧,村里人等着你胜利归来的消息!”

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