第233章(2 / 2)

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还有谁合适呢?杨问天还是路人甲?

后者更强,应该前者更合适、更年轻就意味着更容易控制,但是....

……

“812582号,你接受了合约,并得到了进入无限世界的许可。”

任务难度:d级(简单)

主线任务完成奖励:800通用点。

主线任务失败惩罚:8000通用点

提示:凡事总有代价。

集合点西,路人甲两人迅速奔跑者,他落在后面半步,一面调整姿势,一面用眼角的余光盯着杨问天的手。

进入场景之后,杨问天便将自己的武器拿了出来。刀柄整体为黑色,呈流线型,平时握在手里像跟短棍。

末端有个按钮,轻轻一按,两尺长(约66厘米),精钢打造,寒气逼人。

【锋锐之精铁快刀】:初级锻造术的产物,价值2000通用点。

属性:攻击18 23,持久11,敏捷+5,暴击率提示1%。

这是个残酷无比的世界。狗娘养的主神会给出根本完成不了的任务(空间给任务是根据队伍总面板数据,但是……);表子养的队友们随时会背叛。

之前的三个世界里,杨天问至少有10次濒临死地,能够活下来,只能说运气确实不错,BOSS的爆种,有底线的新人,死境进入解说时间的反叛队友……可以说他能够活下来知道不容易。

队伍的分工混乱不堪,队友之间的恶意远大于善意,还有各种明里暗里的盘剥与控制……

这也是他对空间申请离队,想另外寻找队友的重要原因。

“之前的世界里你见过这种情况吗?”在一条死胡同里,路人甲停下脚步,双手抄在鼓鼓囊囊的兜里,面对着杨问天。

这里适合近战而不是火器,杨天问迅速做出判断,路人甲确实有诚意谈话才选择这地方。

杨问天打量着对方的衣兜,在心里估量着可能的武器类型。“我之前接的几次都是跟着主线任务走的,一般是12小时。”

“是啊。”路人甲叹息了一声。“我听几个朋友说过,空间有时候——几率很低——会根据进入者的才能来改变任务。”

“难度会变?”

“不会。关键是这点,分配的任务可能会变得很难,但是场景的整体难度依旧不会变。”

杨问天花了点时间来消化这一信息。“也就是说,必须掌握好方向?如果不按某些特定的路线走,我们可能...都会死?”

“没错,很多场景里大家都喜欢各自行事。所以这种情况一旦出现,死亡率会非常高。这个消息,你觉得值多少?”

路人甲的表情平淡、温和、亲切、真诚。

在他背后的阴影里藏着什么?杨问天咬了咬牙。“也未必是你说的这样。”

“我知道。但是万一我猜对了,那就麻烦了。这消息能救你一命,你觉得什么价格合适?”

“如果真的是这样,我会付的。”杨问天阴沉着脸。“只要我能活着通过。”

“是啊,我也担心这个。”路人甲并且没把手再伸进衣兜里。“我建议先合作,毕竟死了就什么都没了。”

沉默了片刻之后,杨问天点了点头。

先答应他,要是出了什么问题,再随机应变就是。

于是他将刀柄塞进腰间,以示诚意。

路人甲笑了笑,表示友善。

随后,两人分开。

杨问天不知道路人甲会去做什么,但他知道自己该去做什么。

任务世界里除了自己的武器和战斗技巧,他并不认为有别的依靠;除了努力和谨慎,他也不认为有别的办法。

至少现在,从原队长口中听来的秘密对他并没有任何意义。

不论现实有多少秘密,他需要做到,是活下去,而后完成任务。

……

【任务世界:异化危机(10861号)】

【任务难度:b级(困难)】

【任务完成奖励:3000通用点。】

【任务失败惩罚:4000通用点。】

提示:更困难的工作,更丰富的奖励。

路人甲坐在那里,双手摆弄着一打卡片。

卡片背面的图片很别致。

有几张,黑底、白色的花纹边框,中央是一张恶魔的脸;有几张,白底黑边,中央是一双恶魔的眼睛;有几张,黑底血框,中央是一只鲜血淋漓的鬼手。

杨问天,或者空间里的大部分有一定经验的成员,如果看到这些,都会警惕起来——就算他们没有马上对路人甲发动攻击,也一定会提高防备、跟他保持距离,拒绝合作、甚至不再联系。

因为恶魔卡牌这种道具,固然可以攻击场景中的敌人,但是它最大的和最出名的,是对队友发挥作用。

当然,在这种道具的使用者自己看来,这是彻头彻尾的污蔑。因为恶魔卡牌的使用代价非常高——不是消耗精力值、也不是通用点,而是生命值和生命上限。

但是现在,只怕也是使用它们的时候了。

路人甲犹豫了一阵。

毫无疑问,接到这种任务,表示确实有情况发生了。

不知道杨问天会不会相信自己对他说的那种可能——无论他信不信,总是有价值的。

四五个场景之前,团长和副团长曾对场景任务的难易度做过总结和交流。

他们的结论之一是:有些新人,可能看起来普通,但是却具备特殊的才能——空间认为他们特殊,就会按照他们的才能重新设置场景。

而一旦杀掉这种人,就有可能接到回报非常丰厚的任务。

问题在于,这只是推测和假设。

在这个多变和不稳定的空间中,这个充斥着欺诈与背叛的空间之中,没法确定什么才是真的。

即使这个推论正确,那也很难判断新人的才能具体是哪一种。

场景难度一旦出现变化,就非要所有的参与者把才能完全发挥出来,才有机会过关。如果提前对队友动手,就可能会卡关,而不过关就会死。

按副团长的说法,如果假设成立,那么收益最高的做法是:先跟着这种人走,等到一切都解决了时候,再动手杀他。

杨问天是最危险的一个,却也不是最需要认真应付的一个。

在空间里待了这么久,路人甲知道怎么对付这种人。

有一些人,适应速度比较慢。他们不能适应不同场景的要求,做事的时候还在按照原本世界的道德标准和法律规定来要求自己。这样的人,一般活不过三个场景。

有一些,适应的太快,变的太残酷。有意思的是,这样的通常也活不了太久。

像他这种体型与携带的武器,一看就知道是敏捷型的刺客。而且还是与队伍关系不好的独狼选手。

独狼刺客的做法,在前期的场景中会很有优势。因为并不需要缴纳任何资金,所有的通用点都可以花在自己身上。而绝大部分世界都不会封禁冷兵器作战的能力,加上前期对手的属性不高,砍一刀与射一枪的结果基本没有两样,用刀甚至比用枪准确性更高,更不需要顾及弹药。

这也意味着在与队友厮杀的时候会格外有优势。

但是,越往后,他们越弱小。

之后的某些场景中,需要团队作战的时候,这种刺客的作用非常低。一个人能够获取的资源是有限的,不可能永远都超额的完成任务,也不可能靠自己的力量养活一个团队,除非兼职一些副业,或者得到一些特殊的传承与宝物。

不然单纯的刺客,在团战之中只会被针对到死。

到那时候,会淘汰掉一大批选择这种路线的人。

只有像自己和团队里那样的,懂得分工的重要性的人,才适合长期发展。

有了分工,才有机会详细挖掘剧情,彼此交流经验,找出最容易的路线,以及收益最大的方法。

对新人该是什么态度、对选择了不同路线的人该是什么态度,团队里都有规定。

而加入团队之后,严格遵守规定的自己,一直是无往不利,再也不用像之前一样艰难挣扎。

通过每个场景的收益,更是增加了数倍。

别的不说,在生化危机这个新人场景中,依靠四个储存着枪支弹药、医疗包,甚至有一定几率开出装备的秘藏点(认证道具,具有格外属性加成),就可以保证最基础的收益。

甚至不需要担心任务失败会扣除的通用点。

同时根据情报,这种新人世界之中,不论使用什么方法,一次性刷的通用点最好不要超过十万,不然下一次任务必然是十死无生。最优的是在三到五万之间,收益不低,下一次的任务的难度提升也不会太大。

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